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POE2 查价器开发记录

为什么开始做 POE2 查价器,它要解决什么问题,以及后续会如何迭代。

目录

POE2 查价器的起点很简单:游戏里的价格判断太依赖切网页、查市集、记经验,频繁操作之后会打断游戏节奏。

想解决的问题

  • 快速看到常见物品的价格区间;
  • 降低反复查价的时间成本;
  • 把赛季经济变化沉淀成可追踪数据;
  • 后续为构筑、搬砖和交易决策提供辅助。

这个工具不会替代玩家判断,它更像一个贴近游戏流程的数据面板。

为什么先做桌面工具

POE2 的使用场景在游戏内。桌面工具更容易贴近快捷键、窗口切换、截图识别和本地缓存,也更适合做轻量迭代。

网页服务后续也可以做,但第一阶段我更想把“查得快、看得清、不中断游戏”这件事先做好。

后续迭代方向

  • 价格数据源和更新时间说明;
  • 常用物品收藏;
  • 赛季价格趋势;
  • 更清晰的异常提示;
  • 和博客里的赛季记录互相链接。

这个项目会同时作为工具产品和个人工程实验推进。

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